Esports行业的现象崛起

PES联赛计划1

客人邮政

没有人能够预测ePorts行业的现象升高,即使是今天,如果你要问街上的普通人,并非所有人都会听到它。

谁会认为观看游戏玩家在线玩游戏将成为世界上最受欢迎的观众活动之一?据估计,在世界各地的14800万粉丝中,斯托斯甚至远远超过其他体育赛事。
超级碗是美国最受观看的活动,但是将来可能超过Esports行业?

年轻的几代人不再对体育运动,板球或网球感兴趣–许多千禧一代对世界之间的史诗在线战斗感兴趣’s best gamers.

由于巨大的追随,它吸引了ESPN的喜欢,提供的现金奖品可以进入数百万美元。
下一代是用电脑长大的技术痴迷,现在我们正在看到结果。有些也有一个银行账户,而不是拥有银行账户 比特币钱包 他们愿意使用技术以及这提供的自由。

到2020年,据估计,Esports行业的价值超过15亿美元,这就是为什么现在世界上大型品牌正在认真对待。
有些父母不明白埃斯波特是多么大。并非所有人都认为是职业,因为他们不明白–当他们年轻的时候,它并不存在。
Esports行业与其他娱乐行业完全不同,所以需要一种不同的方法。随着更多公司开始了解这一部门并将资金扔到它后面,这将有助于它作为在线景观。

游戏玩家和观众非常热情,这意味着广告机构可以与观众互动需要更大的理解。
由于每年产生数百万收入,新公司每月开放。奥运会以惊人的速度改善,一旦实现了AR技术,它可能会将事情带到全新的水平。
结论
将来,竞争对手运动的超级明星可能不会来自NFL或足球等通常的部门。相反,它可能是将成为新竞争恒星的游戏玩家。

文章包含会员链接

订阅
通知
guest
0 注释
Inline Feedbacks
查看所有评论