游戏揭示了新的玩家1事件品牌来替换乘法,因为竞争的收入升起

游戏玩家1事件乘法机1

游戏揭示了其Esports和事件司的新品牌。
零售商购买了乘法赛,公司背后的失眠博彩节,2015年回到了20米。
去年的这个时候, 游戏将乘法播放数字托管部门销售给游戏Dev引擎提供商Unity, 但保留了它的eSports /活动活动和基础设施。
现在它开始推出玩家1事件品牌。交易名称在技术上仍然是游戏竞技场和活动有限公司(GEE),但这举行了新的公开品牌,意味着他们将删除对多戏剧名称和多戏标识的引用。
一个新的网站被设置为启动,这将容纳一切‘Player1 Events’, ‘Rentals’ and ‘Activate’在接下来的几个月里。
该消息是在2018年7月28日截至2018年7月28日结束的竞争和活动的增加。
Esports.和Events收入同比增长了40.2%,从2017年的870万英镑到2018年120万英镑。这个数字不包括多戏数字销售。
游戏尽管如此 2017年失眠事件的数量。 它取消了冬季失眠,并在苏格兰和爱尔兰切开了事件。
然而,您可以看到脚踏性倾向,因为失眠脚步从游戏中的155,000人下降’本财政年度2017财年至126,000财年。
 

“我们还从供应商合作伙伴那里看到越来越多的参与,以利用所属的Arenas为当地esports活动,测试版和其他新游戏发布活动。”
Martyn Gibbs,Game

 
游戏有19. 在年底营业中属于竞技场,在368岁的情况下,总站的总站为368,比年前的289名。 Arenas在一年中举行了35万小时,比上年超过350%。
游戏首先宣布其属于阿里纳斯2016年底。
在其最新的财政年度游戏中,还举办了三个季节属于竞技场赛锦标赛,总竞争对手占2,100人。
总体而言,税前游戏亏损740万英镑,前一年的10升亏损提高了26%。去年从782.9英镑起,收入达到0.1%至782.3百万英镑。
Game Ceo Martyn Gibbs说:“本集团的现场游戏服务的扩展属于,属于该期间的关键目标 [游戏’S]与体育直接签署协作协议 2018年2月,有可能在下一个财政年度提供增长,并在执行该战略所需的筹资情况下。
“我们已经搬到了远远较大前提下建立机会,将在高峰时期的利用率继续增长时将更多的车站容纳更多电台。
“我们还从供应商合作伙伴那里看到越来越多的参与,以利用所属的Arenas为当地esports活动,测试版和其他新游戏发布活动。我们预计这些活动和相关收入随着我们添加更多空间来满足此类活动。”
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