学习发现,英国游戏玩家在心理健康周围展示了最高程度的心理健康的认识

游戏玩家心理健康研究

在一项新研究中,英国游戏玩家对心理健康的认识最高的认识。

79%的英国游戏玩家对所有其他受俄罗斯,美国,德国,法国和西班牙在内的所有其他投票国家的百分比均众所周知,更高的百分比。

英国(65%)调查的大多数游戏玩家说与其他玩家互动给了他们在大流行期间与他人联系的更强烈的感觉。

英国游戏玩家三分之一(32%)也表示,他们每年至少经过几次焦虑和其他压力诱导的疾病。

在英国,38%的游戏玩家表示,他们在终生期间寻求一段多次心理健康,64%的回答他们会在需要时寻求帮助。

虽然意识到良好心理健康的重要性,但是74%的英国受访者表示,他们不愿意看到精神卫生专业人员,思考他们的问题并不太严重或心理健康服务是浪费金钱。

该研究结果来自国际博彩品牌我的。伙伴关系与国际游戏开发商协会(IGDA)和全球游戏专业人士和公司联盟的全球联盟(FPA)。 

超过21,000名14岁的球员参加了2020年底在欧洲和美国进行的国际调查中参加了国际调查。

该研究与My.Spc标题启示,Skyforge和Wactface的玩家一起举行,以及通过合作伙伴组织FPA和IGDA。参加调查的大多数受访者确定了每周玩游戏。 

该调查’他的目标是评估感知游戏玩家是关于心理健康的影响,以及他们多久经历与它相关的问题。还被要求受访者评估自己的心理健康,因为他们在大流行前,几个月进入锁定,目前。

该调查 also delved into cyberbullying and toxic behaviour in online games. 

“多人游戏帮助缓解了许多人的社会隔离痛苦。视频游戏是在这些困难时期相互连接的重要工具。” 

Renee Gittins,IGDA

照顾一个’S心理健康是一个优先事项,91%的全球受访者表示,照顾他们的心理健康是重要的。 

当被要求评估他们的心理健康状况前后锁定的状态时,66%的人表示,他们的心理健康在大流行前稳定,57%表示在锁定的初期正常,59%表示正常目前。

几乎所有受访者(93%)表示,他们播放了多人游戏,大多数(84%)开放,以便在比赛期间与其他游戏玩家沟通。

大多数游戏玩家已经互相交谈,只有4%的回答,他们开始在锁定期间这样做。 68%的玩家表示,他们正在彼此相同的金额与全球锁上之前相同,而25%表示他们开始沟通更多。

友谊的重要性增加了,38%的游戏玩家现在在游戏中和朋友一起度过更多的时间。 

在大流行期间与其他玩家互动大多数与积极的情绪相连,就像感到安全,剩下的联系,并且可以在游戏中犯错误。然而,许多游戏玩家注意到他们偶尔遇到侮辱(57%),拖钓(53%)和侵略性行为(52%)。

游戏中有毒通信仍然是一个问题,十分之一(12%)回答,与其他玩家的在线互动影响他们的心理健康。

“在世界各地,我们已经看到,多人游戏帮助缓解了那些喜欢视频游戏的人的社会隔离痛苦。视频游戏是在这些困难时期相互连接的重要工具,“评论了IGDA执行董事Renee Gittins。 

艾琳娜格里戈里an,CMO的My.Games说:“在大流行结果之后,对观众的心理福祉的研究是旨在提请注意心理健康主题的重要一步。” 

“在庇护所期间,连接的空间比以往任何时候都更重要,”共享Carlos Figueiredo,公平竞争联盟的执行董事。

“连接的核心是健康的游戏,更重要的是,健康的球员。我们’致力于支持减少破坏性行为和增加球员的游戏开发人员和平台’ wellbeing.”

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