Esports如何受到大流行影响的影响?

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2020年是忘记体育世界的一年。锁定规则,旅行限制和其他严格的新规则几乎每项运动都影响。对于Esports,它仍处于宏伟方案的形成阶段,但限制影响了物理锦标赛,虽然一些在线事件仍然顺利进行。

因此,有影响力的是esports,顶级博彩公司包括esports在他们的市场中的事件。你可以找到 哪个在线投注网站 排名最高的esports。

埃斯波特市场在过去十年中享有惊人的增长。 2020年的全球收入占9.5亿美元,观众超过4.5亿人。与该行业有积极的前景 预计将增长到2024年的1.185亿美元。.

对于刚刚开始成长的行业,大多数国家的停机带来的中断对收入,粉丝数量和体育活动产生了很大影响。这篇文章看着埃斯波特部门的某种方式受到2020年的破坏的影响。

推迟/取消

虽然Esports通过允许人们遵循锦标赛和在线匹配而闻名于使用广播和数字技术,但也有课程的物理事件。 Esports Events现在是大型企业,城市鼓励他们将游戏玩家和粉丝带到一起。

随着全球机构的锁定指南,游戏玩家和球迷在全球范围内不再是宗旨,并且在全球范围内都有许多延期和最终取消。以下是受危机影响的一些电子竞技和游戏事件:

  • 东海岸拖欠2020
  • 夏季游戏费花
  • 东京游戏显示2020
  • Ubisoft前进
  • ESL一个伯明翰
  • Bandai Namco世界旅游活动
  • Fortnite世界杯2020
  • Dota 2国际2020年
  • Pubg 2020全球系列
  • GamesCom 2020.
  • Tekken 7世界巡回赛
  • ESL一个洛杉矶专业
  • 中国的传说联盟联盟
  • evo 2020在线
  • CAPCOM PRE巡回赛2020
  • Valor世界杯竞技场2020

虽然这些事件中的一些从未发生过,但其他人在线上网,但总体而言,物流产生了影响。参加多个联赛的球员已经弄清楚了,但全球锁定措施影响了他们的游戏生命。

没有适应快速的联盟和公司都有很难的时间。一些Orgs,如丹麦的北部Esports,虽然这是由于其他因素。

提升到Esports.

随着世界上锁模和大多数传统体育的,2020年在危机中给予了Esports市场。大多数物理esports锦标赛在线移动,企业赞助商急于利用机会。  

许多人转向游戏和竞争,在不断增长的焦虑水平中放松身心。随着全球健康危机变得更糟,视频游戏和竞技场市场爆炸了。随着越来越多的人开始观看正在进行的锦标赛,内部娱乐会给Esports提振。

在地理扩张中停止

取消物理eSports事件的一个缺点是在地理扩张中停止。游戏公司和公司每年在锦标赛和促销活动中投资数百万美元,以吸引更多球员。

Esports在香港,韩国,英国和其他国家的活动已经是顶级日历景点。随着这些国家已经建立了Esports基础设施,重点现在将传播到新兴市场的游戏。

2020年锁定限制带来的中断继续影响运动的传播。多年来建立的势头停止了,可能需要数年时间才能重建。

拥抱新的年龄技术

在危机中,每个行业都必须重新发明自己或死亡,这发生在Esports。对于为其创新而闻名的行业,Esports继续利用创新技术来蓬勃发展。这项运动的粉丝还有更多的流媒体选择。

为了继续提供优质内容,活动组织者看出了不同的技术和远程生产。观众要求游戏行动的每一刻,以及博彩公司在生产设备中投入大量投资,并改变了他们的策略来保持展会。  

使用高质量的高分辨率相机和具有实心连接速度的广播设置的使用继续帮助锦标赛组织者从社会距离或在线活动中提供良好的质量内容。

Esports就是主流

大多数传统的运动联盟都发现了Esports生存的力量。一个很好的例子是托管虚拟种族并吸引了一个令人难以置信的nascar 总观察者130万 跨越狐狸和fs1。在2020年全球危机期间减少活动,许多传统的运动队和运动员拥抱竞争,如F1虚拟大奖赛系列和FIFA EPREMIER联赛等锦标赛。

体育人士增加了对Esports的投资,而大多数传统体育的许多团队则希望在不同联赛中寻找领域或赞助虚拟团队。

最后的想法 

尽管2020年全球危机造成了困难,但斯托斯仍然存在如此之大。更多人现在知道Esports和逐渐转向主流似乎是不可避免的。尽管物流和财务挑战,危机已经帮助埃斯波特重新发现并继续继续。

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