超级小队播放和采访:英国Dev Bad Fox Studios旨在通过新的5V5团队射击游戏撼动Moba Perre

我们可能无法在Esports News英国举办游戏开发部门,但英国是一系列经常被忽视的开发人才的所在地。
Bad Fox Studios是一个这样的开发人员,它已经建造了超级队,这是一个新的5v5 Moba的团队射击游戏,演播室正在呼叫多人在线拍摄(Mosh)。
Esports. 新闻英国editor Dom Sacco catches up with three members of the team to interview them while playtesting Super Squad at the same time.

什么是超级小队,比赛背后的思想是什么?

坏福克斯工作室说,超级队将狂热的狂热方式与Mobas和Shmups进行了战略决策’D期望在RTS标题中看到。

自由播放的PC标题在开发了两年,目前正在开发’s在β阶段。实质上’S一个5V5团队射击游戏,每个团队必须在地图上收集10个键以激活导弹发射。激活它必须捍卫四枚导弹继电器的团队,攻击者必须摧毁它们。如果它’S成功辩护,导弹发射并对对方团队造成伤害’S基地。第一个获得两名成功推出的团队获胜。

未来有更多的模式,以及士兵– the game’可玩角色–谁分为四个课程:坦克,损害经销商,治疗师和支持。这些课程具有自己的被动能力,可以随着游戏的进展而升级,而不是传统的Mobas中发现的复杂项目系统。

例如,伤害经销商可以购买以下循环:杀盾(杀死敌人后得到盾牌),一二(使用能力,下一个基本攻击有150次额外伤害),在n out(当你杀死某人时,刷新一个躲闪指控)和狩猎弱者(如果敌人在附近的健康状况低于25%,则移动更快)。

每个士兵还有两个独特的特殊能力,以及他们自己的武器和团队的角色,以及躲闪的能力(一些像燧发枪有两个闪避费用,而Xandark有三个)。

超级小队人物
超级队的拥有一系列士兵,包括(左右)乌鸦,燧石,索格和头骨破碎机

士兵拥有自己的范围,损坏,火灾率,准确性,健康和速度统计,但只有两种能力是开发人员的一部分’他计划让超级队心容易拿起和玩耍。

平均游戏长度约半小时,如果它的范围为15至18分钟’如果你有两个均衡的团队,就会踩到45岁。

Sam Hudson,技术总监告诉esports新闻英国:“我们的目标是有一场比赛你可以拿起和玩耍,所以你不’需要观看100个小时才能理解什么’s going on.”

Eddie Davis,Lead Game Designer,补充说:“In terms of the game’s genre, we’重新称之为多人在线拍摄(MOSH),因此从传说中的联盟,DotA和Smite等游戏中获取灵感,并将其与来自艾萨克的绑定相结合的子弹地狱混乱,然后进入枪口,这是躲闪能力进入的地方。

“没有物品复杂性,我们基本上想要有更快的MOBA。如果你有机械技能,你就没有’它需要100件物品,是好的’纯粹是躲避和射击的一切成为技能和你的忠诚。”

如何联盟传说,MOBAS和一些复古经典影响了超级队员?

“我曾经很广泛地踢了传说,但花了太多的休息时间,不知道物品返工!” Eddie admits. “我们真的想去一点点老学校,我们想给予人们不同的游戏模式,地图和戏剧款式给人们品种。

“我们拥有返回目录,而是有无源能力,您可以使用游戏中的商店升级,以便实现您的游戏风格。每个能力都有一个条件,如果你遇到这个条件,它会发生。这些能力每班级变化,所以坦克有坦克特定的被动和损坏经销商有特定于伤害的无源。然后是治疗师和支持的相同。目前,您可以在任何时候都有两个被动能力,但我们正在增加第三个活跃能力。”

“We’ve有很多联赛球员试图超级小队,并说这是一个‘more succinct form’联盟对他们来说是什么–团队Comps,Reflexes等,但你不’在您开始播放游戏之前,您必须学习这个100多个物品您必须学习。”

超级阵容截图1

Sam Hudson,技术总监,是一个Moba粉丝–与福克斯工作室的几名成员一样。

“我们喜欢Mobas,我们很多我们都在玩它们,但显然他们很难进入,” he says. “Smite是我的主要Moba我玩,我花了几个月和几个月的艰苦物品,看着什么’s going on in them!

“Moba的抽搐反射游戏是我真正被爱的,并将其带到更随意的市场是我们真正关心的东西。所以超级队员有一个MOBA的元素,玩家有特定的角色,一个目的,你以不同的方式玩它们,但你’RE不必处理大量物品,并且进展通过了被动的[能力]系统。”

David Bonney,Bad Fox Studios的Creative Director,也表示,该团队从像大炮饲料和蠕虫那样获得了经典的战争游戏的灵感来源。

“没有物品复杂性,我们基本上想要有更快的MOBA。如果你有机械技能,你不’它需要100件物品,是好的’纯粹是躲避和射击的一切成为技能和你的忠诚。”

埃迪戴维斯,福克斯福克斯工作室

谁是坏狐狸工作室?

Bad Fox Studios是一个基于英国的游戏开发人员,填补了一个较小的独立开发和巨大的三级工作室之间的差距。

David Bonney,Creative Director,解释说:“工作室于2018年7月开始,我们大约有八个我们回来了’vere其他人沿途加入– and now we’推出我们的第一场比赛。

“我,山姆和巴里[哈德森,工作室头]成立了公司。我们在另一家公司之前致力于飞行模拟器。我们与创造就业和制作酷炫的游戏的人创建了公司的公司。

“为这家公司工作的每个人都被雇用,我们不’真的外包,我们在内部做了一切,这是我们创建了福克斯工作室时的欧洲风格的重要组成部分。市场上的市场差距是我们可以填补的中型开发商。”

该团队位于朴茨茅斯附近,在Fareham之外,并从不寻常的行动基础上工作。

埃迪说:“我们在一个旧的谷仓房子里工作。它’一个可爱的地方。我们’现在是一个13的团队,这涵盖了所有学科 –声音,设计,艺术,编程。”

Bad Fox Studios Eddie Dave Sam
我们从左到右发写谁:Eddie Davis(Lead Game Designer),David Bonney(Creative Director)和Sam Hudson(技术总监)

商业模式,beta&战斗通过:它的成本是多少,将来会添加到游戏中?

Super Squad是一款用于蒸汽和史诗店的免费PC游戏(两者之间的交叉播放),所以没有成本播放,但您可以支付皮肤和其他化妆品。

埃迪解释:“There’我们没有支付胜利或任何东西,我们’重新为游戏玩家做游戏。我们有两种游戏中的货币,一个你的赚钱(令牌)和你买的一个(硬币)。使用这些,您可以购买士兵,领奖台,常规皮肤和超级皮肤,这是一个具有新型号,声音和粒子效果的全面验证性返工。”

“我们也想开车回家的超级小队。在每个季节或体积(我们’再次称之为卷,因为我们希望它觉得自己是一个故事’再参加),你将取得故事和派系,并解锁故事皮肤,所以故事是进步机制。”

此时,游戏在封闭的测试版中,玩家可以参与加入 超级小队不和谐 收到一个关键并在Steam上下载游戏。

将于5月14日星期五上午7点至5月17日凌晨1点至5月17日凌晨1点举行周末播放。游戏玩家将能够参与挑战,对抗开发者并获得赢得战斗通行证的机会,这解锁了称为Sarge的士兵的独家皮肤。

预计6月下旬,预计早期进入和2021年第四季度的全面推出。

士兵将在每周旋转时,因此每周将有八个播放。此外,每个月将增加两个新的士兵,也将有新的被动技能和模式添加,例如一种从每个团队收集球体的模式。玩家必须将这些球体存入捕获网站,然后捍卫该网站。播放器型材平整,每日/每周挑战和排名排行榜也是计划。

“目前我们有11名士兵,我们准备好了,他们需要做出,但所有资产都在那里,” Eddie continues. “Then post-release we’RE计划每月发布两个士兵。我们希望恒定的士兵汇集,以保持游戏游戏新鲜。”

David补充说:“您解锁商店中解锁的新被动技能也将不断发布,因此将增加士兵的构建可能性。”

A ‘super pack’也将可用,购买后,玩家将获得所有部队和所有未来的部队–类似于购买完整的游戏。

糟糕的狐狸也可以在未来制作不同类型的游戏,并将超级小队带到其他平台。

“We’RE真的很感兴趣,超级开放,将游戏带到PlayStation,Xbox和Switch,它’只是一个让PC发布成功的情况,然后肯定地移动到这些平台,” Sam states. “We’我们向所有人开放,我们是一个[制作其他游戏和模式],我们’在这里为人们提供良好的体验,无论是单人还是多人游戏。”

Super Squad可以在未来有esports锦标赛吗?

“超级小队旨在具有竞争力,” says Eddie. “如果游戏具有竞争力,它有竞争潜力。所以我们’Re真正朝着Esports的那个方面,带来竞争力的元素,做锦标赛和排名排行榜,希望在未来我们在世界各地的锦标赛。这将是梦想。”

山姆补充道:“We’还有有兴趣在游戏中设置制作自己的锦标赛,因此促进自己的社区中的球员在游戏内设置自己的锦标赛,如果他们想要,就会运行业余联盟。

“We’在工作室里所有竞争激烈的游戏玩家,所以它’因为那个。当我们时,它会变得响亮而吵闹’重新打败比赛!”

“We’如果他们想要,请允许玩家设置自己的锦标赛。我们’在工作室中的所有竞争性球员,所以它’因为那个。当我们时,它会变得响亮而吵闹’重新打败比赛!”

Sam Hudson,Bad Fox Studios

‘一个有潜力的无障碍团队射手’

Esports. 新闻英国editor Dom Sacco shares his thoughts after MOSHing with the Super Squad devs

当福克斯工作室向我伸出援手时问我,如果我想采访他们和最播放的超级小队,我跳了机会。

我知道有数千场比赛,有价值的覆盖范围,Esports新闻英国通常没有专注于过去这个领域– we’主要是关于英国Esports的球员,团队和锦标赛。

但它’很高兴看到一个基于英国的一个小型工作室的目标是撼动Moba类型,我喜欢一个好的失败的故事,所以我对玩家来说是的,我’m glad I did.

超级小队是一个有趣的小射击游戏,可以从Mobas采取元素,使其熟悉,但事情可以不同地提供新的经验。例如,就像联盟一样,那里’s a ping feature –攻击,防守,撤退,帮助–和游戏的5V5性质,以及性格能力,都感觉相似。

另一方面,令人耳目一新‘MOBA-like’ game that didn’迫使我跑下车道并摧毁塔楼进步。在我在超级小队中播放的模式下,您必须收集10个键以启动导弹发射,然后在时间限制内辩护导弹继电器。两个成功的发射和你赢了。

那里’S混合开放空间,封面和扼流点,留下了合作和战略的潜力。射击是令人愉快的–每个士兵都有自己的火灾和玩具。

作为传说和损坏经销商的炮兵法师的粉丝,我花到了乌鸦,一个长期狙击手,健康低,伤害很高。还有坦克,治疗师和支持课程,因此通常,如果您想赢得均衡,均衡均衡的团队COMP很重要。

超级小队促销

我也被鼓励在我发送的新闻材料中看到一个深入的LORE PDF,这是一个整体故事。这个想法是‘New Mars’已入侵,每个团队必须首先攻击敌人的母体才能将其带下来。但是让我们’说实话,人们主要玩队射击者和游戏的游戏玩法,而不是洛洛,所以我’我也很高兴地举报超级小队很有趣。

我有很多乐趣玩Super Squad与Dev团队–在我看来,它有可能成为一个坚实的竞争团队游戏。与像Dota 2和Leagends这样的游戏相比,它缺乏复杂性,它弥补了可访问性–和魅力(艺术风格让我想起了一点点富富人)。

我认为关于超级小队的最令人惊讶的事情是,当我经常玩游戏时’类似于另一个标题或落入一个类型’M粉丝,我只是将它与我​​最喜欢的游戏进行比较。通过播放新游戏,它只是让我想玩我的古老最爱。例如,当我看到Runeterra的传说,我只想打冰石。最终幻想xiv?我已经给了我魔兽世界。

超级小队没有’让我想要去玩联盟,因为它没有 ’觉得像联盟一样。它让我想起了旧的经典大炮饲料,但在它不一无那就的方式融合了Mobas和RTS游戏的一些元素’t feel like it’s copying them.

我确实得到了降低相机高度的冲动,但它不是’可能。虽然Sam表示,Devs对探索该选项开放,但他也说他们’不确定,因为它’d改变事物的竞争方面。

升级您的课程的想法’被动能力中游戏很有趣,但我确实想念有商品商店或访问可以在地图上产生的电源。

All in all, 我有很多乐趣玩Super Squad与Dev团队–它有可能成为一个坚实的小竞争团队比赛。

超级小队主图形

看看完整 Super Squad采访和与福克斯工作室的比赛 在这里的YouTube上。

你也可以 在Twitter上关注超级小队 这里, 加入超级小队不和谐 在这里访问 超级小队网站 here

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Bloomer
Bloomer
7 days ago

可以确认,这场比赛会很大!

Pobi-Wan
Pobi-Wan
6 hours ago

令人敬畏的游戏